Mover Games 魔塊遊戲平台代理的日本國民級RPG手機遊戲作品《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》繁中版,承襲了過去PC版的優良操控、畫面與音樂,並讓玩家扮演與亞特魯同行的冒險家,重新體驗在迦南群島的冒險歷程,更加入全新人物與支線劇情。現今更釋出法爾康社長近藤季洋,接受媒體訪談內容,表示不管是過去就遊玩過伊蘇,或是剛接觸伊蘇的人,都能藉由這次的《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》,重新感受到伊蘇系列的獨特魅力。
提問:請談談您所認為伊蘇系列、《伊蘇6》的魅力所在?
近藤社長:伊蘇系列是圍繞主角亞特魯·克里斯汀的冒險故事展開的動作角色扮演遊戲(ARPG)。亞特魯本人會前往一個未知的地方,並與玩家一起揭開這個地方的秘密。這個系列設計的初衷,是為了讓新手和高級玩家都能享受遊戲的樂趣。因此,即使你對這個系列完全不了解,只需知道主角亞特魯,你就可以盡情享受這款遊戲。
提問:《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》在手機平台上重生,對Falcom來說有著甚麼樣的意義呢?
近藤社長:過去有許多伊蘇系列的作品以手機遊戲的形式出現,但《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》對我們來說無疑是特別的。在《伊蘇5》之後,Falcom已經有一段時間沒有發佈伊蘇新作了,但我們接過了前輩的接力棒,創造了《伊蘇6》。所以《伊蘇6》對我們來説是意義非凡的一作,有緣的是,此作的製作團隊RestarGames也是因為《伊蘇6》而成為了伊蘇系列的粉絲。伊蘇系列一直備受喜愛和支持,一想到伊蘇將跨越國界來到台港澳,真的非常令人興奮。
提問:手機重製版的《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》加入了許多原創角色與劇情,Falcom是怎麼看待這些內容呢?
近藤社長:我們對手遊中新加入的角色和故事情節非常感興趣,相信你會發現以往遊戲中所沒有的魅力之處。我們也將借鑒這些內容為正在開發的伊蘇新作提供參考。
提問:在這次的《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》中,亞特魯不同於過去系列作,開口說話了;是在怎樣的考量下作此決定的?
近藤社長:當我們在製作伊蘇時,亞特魯被設定為玩家本人,因此他不開口說話是必然的。每個不同的玩家對亞特魯存在不同的看法,爲了保持亞特魯在每個玩家心中的形象,我們進行了這樣的設定。然而,當伊蘇被製作成動畫時,亞特魯當然需要開口說話。動畫製作者設想的亞特魯,也是伊蘇的一種呈現形式,同時也是我最期待的部分。
說起歷史上真實存在的人物,大家往往都對這個人有一個共同印象,但在很多改編作品當中,創作者會加上了自己對這個人物的理解。同理,亞特魯也正是如此。
提問:《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》手遊是伊蘇系列的第一款MMO手機遊戲,請問您對它有什麼期待?
近藤社長:我非常期待看到伊蘇系列如何融合Online元素而重生。伊蘇是一款動作遊戲,所以我很期待看到伊蘇中的戰鬥在手機上會有怎樣的變化。事實上,Falcom內部也在考慮製作手機動作遊戲,但是要想出好的點子並不是一件容易的事,這也是我期待《伊蘇6》手遊的原因。
提問:有甚麼想對台港澳地區,期待《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》的玩家說的嗎?
近藤社長:伊蘇系列在台港澳地區也深受玩家的喜愛,我們十分珍惜也很重視這些玩家。這次《伊蘇6》在手機平台上重生,能夠讓台港澳的大家一起體驗到,也是我們很高興能夠達成的事。希望不管你是過去就遊玩過伊蘇,或是剛接觸伊蘇的人,都能藉由《伊蘇6~納比斯汀的方舟~》,好好感受到伊蘇系列,這個歷經30幾年悠長歲月,持續不斷在進化的動作RPG世界的魅力。
新聞來源:https://www.mofang.com.tw/news/10105485